
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款将策略、动作与角色扮演融合的中世纪战斗模拟游戏。玩家可自定义角色,在广阔的卡拉迪亚大陆上从无到有地建立自己的势力:劫掠、贸易、外交、锻造、征服,一切由你决定。
作为《骑马与砍杀:战团》的正统续作,本作延续并升级了经典的四向格斗系统与大规模实时战斗,让你可在第一/第三人称视角下与士兵并肩作战,亲手打下属于自己的霸权王国。
《骑马与砍杀 2》v1.3.0 版本更新内容丰富,涵盖了单人游戏、多人游戏以及模组制作等多个方面:
单人游戏
- 艺术与动画:新增了每个文化的主菜单视频,共 6 个;添加了 4 件新盔甲、4 面新盾牌和 6 个新剑鞘;改进了场景氛围,调整了大气值和天空盒纹理,优化了光照。同时,改善了守卫的闲置动画,修正了战役地图上队伍的旋转视觉效果,调整了乞丐的动画速度等。
- 战役地图:移除了攻城战中的防御者优势因素,改进了围攻者 AI,增加了 “破坏” 和 “宽恕” 的影响力成本,修复了一系列与围攻相关的 bug,如部队在围攻开始后放弃围攻、商队在被围攻时离开定居点等。
- 角色发展系统:添加了英雄导入 / 导出作弊功能,澄清了部分技能的描述,修复了一些与技能效果、经验获取和犯罪评级相关的 bug,如总督的定居点技能效果在城堡中不起作用、执行狡猾领主时荣誉特质和关系变化不正确等。
- 家族与队伍:新增了 “deserters” 强盗派系和 “Patrol Parties” 巡逻队类型;添加了随机事件,可通过弹出菜单遇到,影响角色的特质、技能、物品或金币等。同时,调整了队伍的移动速度、逃避行为、食物消耗等,修复了一些与队伍相关的 bug,如队伍逃离较弱敌人、受伤士兵导致队伍访问定居点的逻辑错误等。
- 军队:军队平均队伍规模比例低于 40% 时将解散,增加了 AI 创建军队时可花费的最大影响力,调整了攻击定居点的强度比例,改进了军队合作,修复了军队在集结时无限等待、军队成员在围攻中离开等 bug。
- 王国与外交:添加了联盟和贸易协议系统,重新设计了战争、和平与贡品决策评分系统,使王国选择对手更明智,减少了短战争的数量。同时,修复了一些与王国和外交相关的 bug,如被摧毁王国的家族过早从游戏中移除、和平提议通知反复出现等。
- 经济与贸易:新增了玩家拥有的商队对话选项,可更改商队的家乡定居点和限制与特定王国的贸易;添加了两种新贸易商品 “felt” 和 “planks”,增加了城镇贸易佣金率、村庄和城镇城堡的税收,修复了一些与贸易相关的 bug,如掠夺和任务物品无法正确标记价格、平均价格显示不正确等。
- 制作:打开铁匠铺时会恢复最近的制作英雄,使制作→精炼窗口中不可用的物品更清晰,修复了制作屏幕上显示无效武器使用的无效伤害类型、制作部件的剪裁和偏移问题等。
- 定居点行动:添加了 “Parley” 功能,可与有贵族在内的敌方定居点进行远距离谈判;更新了城镇和城堡项目,添加了招募名人作为支持者的对话选项,重新设计了强盗据点的机制,增加了影响老兵率的效果,修复了一些与定居点相关的 bug,如同伴在接管小巷后生成位置错误、隐藏据点在被清除后仍在地图上可见等。
- 任务与问题:更新了 “Recruit Troops” 和 “Purchase Grain” 教程任务的菜单选项解锁顺序,修复了一系列与任务相关的 bug,如 “Dragon Banner Piece” 任务中无法发现隐藏据点、“Revenue Farming” 任务中玩家作为任务给予者的国王时无法接受任务等。
多人游戏
- 艺术:修复了 Tsagaan 城堡和 Ayzar 据点的 bug,防止玩家利用漏洞。
- 设计与平衡:更改了镜像派系投票规则,只有当至少 70% 的选票选择同一派系时,才会触发镜像比赛。
- 服务器与网络:如果玩家在热身期间断开连接,服务器现在会等待重新连接,而不是立即取消游戏。
- 用户界面:添加了新的武器图标以显示武器效果,改进了服务器列表的排序和记忆功能,修复了一些与用户界面相关的 bug,如防御方团队总是使用次要颜色集、多人游戏排行榜滑块不可点击等。
- 其他杂项:修复了一些与多人游戏相关的 bug,如玩家被踢出匹配游戏后可以重新加入、装备弓箭时无法使用 “Pointing” 嘲讽等。
模组制作
- 引擎变化:增加了对 FMOD Banks 和 Events 的音频模组制作支持,使插值大气可模组化,添加了保存 / 加载与战役地图变化的兼容性,改进了距离缓存数据的加载,为模组制作者提供了更多控制地图和实体的功能。
- 任务变化:添加了新的武器标志,允许在蹲下时攻击,为模组制作者提供了通过代理组件系统改变 AI 行为的能力,添加了新的参数来支持模组对部队武器选择行为的调整。
- 战役变化:添加了新的 XML 合并算法,使模组可以添加新元素或更改属性,改进了派系管理器的模组制作性,添加了新的方法和属性来支持对派系外交关系的模组化,增加了设置定居点建筑起始等级的能力等。
- 模组工具包:添加了三个新的预制件(乌鸦、海鸥和薰衣草花),对场景编辑器进行了广泛的边界检查,修复了一些与模组工具包相关的 bug,如在模组工具包中将实体比例设置为 0 后无法更改、在场景编辑器的导航网格中无法添加顶点等。
🛡️ 玩法亮点
- 自由发展:从单枪匹马到率领千军万马,参与政治、经济、贸易、锻造、封地管理,打造独一无二的势力。
- 深度战斗:经典的格斗系统结合庞大战场,多种武器、战术组合带来酣畅淋漓的攻防体验。
- 多人对战:多样化的PVP模式,既有紧张刺激的排位赛,也有轻松娱乐的休闲模式,还可使用Dedicated Server搭建自有服务器。
- 无限扩展:通过Mount & Blade II: Modding Kit自定义游戏并在Steam Workshop分享创意,体验无数玩家自制MOD。
🗡️ 中文与启动说明
- 启动路径:\bin\Win64_Shipping_Client\Launcher.Native.exe(点击PLAY即可)
- 中文设置:Options → Gameplay → Language → 选择“简体中文”
🧭 站长实测心得
- 这款游戏几乎没有直接竞品:
- 战场上的快感无与伦比,带兵冲锋、一刀一个的爽感独一档。
- 策略层面的排兵布阵同样精彩,每一次决策都关乎胜败。
- 借助 骑砍中文站的MOD管理器,玩法被大大拓展,从战斗到经济都能自由调整。
工作后入手这款游戏,每次打开都像是一段全新的人生旅程,绝对值得体验。
💻 游戏配置
- 系统:Windows 7 (64-bit)
- CPU:Intel i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200
- 内存:6 GB RAM
- 显卡:GTX 660 2GB / Radeon HD 7850 2GB / Intel UHD 630
- 存储空间:60 GB 可用空间
- 备注:集成显卡需额外 2 GB 内存





THE END












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