![图片[1]-《终结者:黑暗命运-反抗》 十三项修改器下载-switch电玩联盟](https://game.990088.cn/wp-content/uploads/20251019192008167-微信截图_20251019191955-tuya.jpg)
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| 按键组合 | 英文原文 | 中文翻译 |
|---|---|---|
| 数字键 1 | God Mode | 上帝模式(无敌模式) |
| 数字键 2 | Infinite Ammo | 弹药无限 |
| 数字键 3 | Vehicles: Infinite Fuel | 载具:燃料无限 |
| 数字键 4 | Vehicles: Infinite Spare Parts | 载具:备件无限 |
| 数字键 5 | Skirmish: Infinite Command Points | 遭遇战:指挥点数无限 |
| 数字键 6 | Skirmish: Freeze Time Left | 遭遇战:剩余时间冻结 |
| 数字键 7 | Edit Goodwill Points | 编辑好感度 / 修改声望值 |
| 数字键 8 | Edit Manpower Resources | 编辑人力资源 |
| 数字键 9 | Edit Supply Resources | 编辑补给资源 |
| 数字键 0 | Set Game Speed | 设置游戏速度 |
| 小数点键(.) | Super Damage/Fast Kills | 超级伤害 / 快速击杀 |
| 加号键(+) | Damage Multiplier | 伤害倍率调整 |
| 减号键(–) | Defense Multiplier | 防御倍率调整 |
翻译说明:
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核心术语精准适配:
God Mode:游戏通用作弊功能,译为「上帝模式」并补充「无敌模式」,直接点明核心效果(免疫伤害),符合玩家认知Skirmish:战术 / 射击类游戏常见模式,固定译为「遭遇战」(区别于 “战役”“征服模式”,侧重短时间对抗场景)Command Points:战术类游戏核心资源,译为「指挥点数」(用于召唤单位、释放战术技能等,贴合玩法机制)Goodwill Points:译为「好感度」(适配与 NPC / 派系互动场景)或「声望值」(适配派系荣誉积累场景),双译覆盖不同游戏设定Manpower/Supply Resources:分别译为「人力资源」「补给资源」,贴合战术类游戏 “人员调配 + 物资供给” 的核心资源体系Spare Parts:结合「载具」语境,译为「备件」(指维修、升级载具所需的零件,比 “零件” 更贴合游戏资源属性)
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功能与结构清晰:
- 载具相关功能统一前缀「载具:」,遭遇战模式功能统一前缀「遭遇战:」,分类明确,方便玩家快速定位对应场景的作弊功能
- 「无限」「冻结」「编辑 / 修改」等表述保持与之前翻译一致的风格,降低玩家理解成本
Freeze Time Left译为「剩余时间冻结」,精准体现 “锁定当前剩余时间,不增减” 的作弊效果,避免直译 “冻结时间” 的歧义
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场景适配性:术语贴合战术射击类游戏的核心机制(指挥点、补给、载具维护),译文简洁规整,既适配修改器界面的显示需求,又能让玩家快速理解功能作用,操作逻辑无歧义。
THE END












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